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REGOLAMENTO

Asola, 20 Agosto 2003

CIRCOLO CALCETTO ASOLA

ORGANIGRAMMA SOCIETARIO

Presidente: Paolo Alampi (detto Lampo)
Direttori Sportivi: Alessio Gaboardi (Gato), Andrea Lui (John)
Direttore Tecnico: Alberto Nieddu (Gnédu)
Direttivo: tutti i precedenti più Paolo Lia (Paol), Cristian Comini (Cometti), Mattias Bergamaschi (Matha) e Nicola Bonandi (Bona).

«Questo è un Circolo di persone che fanno del calcio e del calcetto una ragione di vita».

  1. Tutti possono giocare, previa iscrizione al circolo.

  2. Per partecipare ad ogni giornata è indispensabile una richiesta diretta, telefonica o tramite SMS al Presidente qualche giorno prima. Nei casi eccezionali in cui il Presidente non sia reperibile, le richieste verranno accettate anche dal Responsabile Tecnico di giornata. Il direttivo, su segnalazione del responsabile di giornata avrà la facoltà di accettare richieste dirette anche a distanza di una settimana.

  3. Raggiunti i 10 giocatori le iscrizioni verranno chiuse e sarà possibile subentrare solo come "aggiunti" (al massimo 2 e sotto decisione del direttivo) o in sostituzione di assenti. Se non viene raggiunto il minimo di 8 giocatori la giornata verrà rinviata a data da definirsi.

  4. Le partite di campionato si giocano al sabato pomeriggio o eccezionalmente un altro giorno. Il tempo di gioco varia da 1h a 2h a seconda della disponibilità e del costo del campo. La partecipazione ad ogni partita comporta la spesa individuale del campo più di 1,50 euro, fino a un massimo di 7 euro.

  5. I giocatori si dovranno presentare 10 minuti prima dell'orario stabilito di volta in volta (il sabato pomeriggio ad un orario compreso tra le 16:30 e le 19:30). In caso di ritardo (meno di 10 minuti) verrà tolto al giocatore 1 punto dalla classifica della competiizone. In caso di ritardo grave (più di 10 minuti) i punti tolti saranno 3. In caso di assenza ingiustificata o abbandono senza motivo valido, verranno tolti 5 punti.

  6. Le squadre sono allestite per sorteggio dal responsabile di giornata. Nelle ultime giornate di ogni competizione i primi 2 in classifica devono appartenere a squadre differenti. Questo vale a partire dalle semifinali di coppa e nelle ultime 5 giornate di campionato.

  7. Le partite coinvolgono 2 squadre di 4, 5 o 6 giocatori ognuna, a seconda del numero dei partecipanti e il numero massimo di giocatori contemporaneamente in campo è 10. Le regole sono quelle del calcetto tradizionale, con alcune eccezioni:
    •  valgono i contatti lievi (non esiste arbitro quindi chi subisce un fallo ha la facoltà di richiedere la punizione);
    •  chiunque può giocare in porta (anche a rotazione), previa segnalazione del cambio all'altra squadra;
    •  il portiere può uscire in scivolata e rinviare ovunque, inoltre può segnare su azione o tirare in porta con palla in movimento a patto di non averla toccata con le mani dopo averla ricevuta da un compagno;
    •  sui falli laterali, le punizioni e i calci d'angolo non importa la posizione dei piedi ma quella della palla, che deve stare ferma sulla linea; la distanza regolamentare da un calcio piazzato è di 4 m e si ha un tempo massimo di 5 secondi per riprendere il gioco; in caso di mancato rispetto di queste regole la battuta va alla squadra avvrsaria;
    •  la durata di un tempo viene decisa prima dell'inizio della partita a seconda del tempo totale a disposizione;
    •  sono previsti i recuperi (massimo 5 minuti);
    •  in caso di infortuni o defezioni il gioco può continuare, a patto che una squadra non scenda sotto il numero di 3 componenti.

  8. La vittoria comporterà 3 punti in classifica, il pareggio 1 punto. La presenza di sabato o in altri giorni feriali, di giorno o di sera, comporta 1 punto. Nei giorni festivi 2 punti. Nei superfestivi (vigilia di Natale, ultimo dell'anno ecc.) 3 punti.

  9. Le eventuali sostituzioni avverranno a rotazione ogni 5, 7 o 10 minuti a discrezione di ogni squadra, capitanata dal suo giocatore posizionato più in alto in classifica. Devono avvenire a gioco fermo ed essere comunicati all'altra squadra.

  10. Il tempo di gioco va da un minimo di 25 minuti a un massimo di 45 minuti per tempo con un recupero massimo di 5 minuti (a discrezione dei capitani) nel secondo tempo e un intervallo tra i tempi di circa 5 minuti.

  11. Ogni giocatore iscritto che totalizzerà un numero di presenze pari almeno a
    - un terzo del totale delle giornate per il campionato
    - la metà del totale delle giornate per le Coppe
    avrà diritto ai completi (magliette calzoncini e calzettoni di due colori), avrà diritto al conteggio della media punti e al premio di partecipazione.

  12. Tutto il montepremi andrà a finanziare le iniziative decise dal Circolo al solo scopo di migliorarlo ed ampliarne l'aspetto ludico.

  13. Al termine della stagione, ci sarà la premiazione finale che consisterà in:
    •  Premio più il 10% (max. 150 euro) del montepremi al primo in classifica
    •  Premio più il 5% (max. 75 euro) del montepremi al secondo in classifica.
    •  Premio del 3% (max. 50 euro) del montepremi al terzo in classifica.
    •  Premio (max. 50 euro) al vincitore della seconda competizione.
    •  Premio (max. 25 euro) al giocatore con la migliore media punti (su almeno un terzo delle partite).
    •  Premio di partecipazione: trasferta di 2 giorni in una località turistica con soggiorno gratuito per tutti coloro che avranno totalizzato almeno un terzo delle presenze. In mancanza di aderenze, cena finale a base di cibi locali.
    Dal montepremi vanno tolte le spese di gestione. Se un giocatore risulta vincente in più di una competizione, a lui spetterà il premio più alto e nelle altre competizioni si premierà il secondo in classifica.

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